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dc.contributor.advisorJurado Muñoz, José Luis-
dc.contributor.authorNavia Moreno, Juan Sebastián-
dc.contributor.authorSarria Revelo, Jhony-
dc.date.accessioned2019-08-05T20:40:27Z-
dc.date.available2019-08-05T20:40:27Z-
dc.date.issued2019-
dc.date.submitted2019-07-24-
dc.identifier.citationJ.S. Navia Moreno y J. Sarria Revelo. “Modelo para el apoyo de la mejora del proceso de creación, transferencia y aplicación del conocimiento en procesos de desarrollo de software”. (Trabajo de grado Ingeniería de Sistemas). Universidad de San Buenaventura Colombia, Facultad de Ingeniería, Cali, 2019.spa
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10819/7442-
dc.descriptionOrganizations in their duty to be understood as a system made up of people with defined roles, meet a common goal, aimed at satisfying particular and collective needs. This definition allows inferring that for an organization to fulfill its mission and objectives, the interaction and cooperation between each of its members must be essential and almost mandatory in each of the processes. In this way, the result of these interactions is not more than the generation of knowledge, both particular and group, this being the added value, which allows the production of competitive goods and services within the framework of its mission and vision.G + is a tool developed for the GreenSQA organization, which focuses on the process of identification, creation, application, transfer and evaluation of knowledge, applying the knowledge management model that was adapted for that organization. This tool uses gamification techniques so that users have a motivation when using it, thus generating an increase in the production of knowledge within GreenSQA.The platform, through game strategies, motivates users to be constantly participating and feeding the platform, because it rewards participation through points, which in turn lead them to win "keys of knowledge", these represent a status Within the platform, the more participations you have, the greater the user's status will be.spa
dc.description.abstractLas organizaciones en su deber ser se entienden como un sistema conformado por personas con roles definidos, cumplen un objetivo común, encaminado a satisfacer necesidades particulares y colectivas. Esta definición permite inferir que para que una organización cumpla con su misión y objetivos, la interacción y cooperación entre cada uno de sus integrantes debe ser esencial y casi obligatoria en cada uno de los procesos. De este modo, el resultado de dichas interacciones no es más que la generación de conocimiento tanto particular como grupal, siendo este el valor agregado, lo que permite producir bienes y servicios competitivos en el marco de su misión y visión.G+ es una herramienta desarrollada para la organización GreenSQA, la cual se enfoca en el proceso de identificación, creación, aplicación, transferencia y evaluación del conocimiento, aplicando el modelo de gestión de conocimiento que fue adaptado para dicha organización. Esta herramienta emplea técnicas de gamificación para que los usuarios tengan una motivación a la hora de utilizarla, generando así un incremento en la producción de conocimiento dentro de GreenSQA.La plataforma, mediante estrategias de juego, motiva a los usuarios a que estén constantemente participando y alimentando la plataforma, pues esta les retribuye la participación mediante puntos, los cuales a su vez los llevan a ganar “llaves de conocimiento”, estas representan un estatus dentro de la plataforma, entre más participaciones se tengan, mayor va a ser el estatus del usuario.spa
dc.formatpdfspa
dc.format.extent177 páginas: ilustracionesspa
dc.format.mediumRecurso en lineaspa
dc.format.mimetypeapplication/pdfspa
dc.language.isospaspa
dc.publisherUniversidad de San Buenaventura. Calispa
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/2.5/co/spa
dc.subjectGamificaciónspa
dc.subjectWeb-Centric-N-Tiersspa
dc.subjectHTTPspa
dc.subjectGamificationspa
dc.subject.lembMetodología de la programaciónspa
dc.subject.lembDesarrollo de software - Estudios de casosspa
dc.subject.lembMejoramiento de procesosspa
dc.titleModelo para el apoyo de la mejora del proceso de creación, transferencia y aplicación del conocimiento en procesos de desarrollo de softwarespa
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesisspa
dc.rights.accessrightsinfo:eu-repo/semantics/openAccessspa
dc.publisher.facultyIngenieriasspa
dc.publisher.programIngeniería de Sistemasspa
dc.publisher.sedeCalispa
dc.thesis.nameIngeniero de Sistemasspa
dc.source.otherCali, Trabajo de Grado, T005.12 N325mspa
dc.type.spaTrabajo de Gradospa
dc.rights.licenciaPor medio de este formato manifiesto mi voluntad de AUTORIZAR a la Universidad de San Buenaventura, Sede Bogotá, Seccionales Medellín, Cali y Cartagena, la difusión en texto completo de manera gratuita y por tiempo indefinido en la Biblioteca Digital Universidad de San Buenaventura, el documento académico-investigativo objeto de la presente autorización, con fines estrictamente educativos, científicos y culturales, en los términos establecidos en la Ley 23 de 1982, Ley 44 de 1993, Decisión Andina 351 de 1993, Decreto 460 de 1995 y demás normas generales sobre derechos de autor. Como autor manifiesto que el presente documento académico-investigativo es original y se realiza sin violar o usurpar derechos de autor de terceros, por lo tanto, la obra es de mi exclusiva autora y poseo la titularidad sobre la misma. La Universidad de San Buenaventura no será responsable de ninguna utilización indebida del documento por parte de terceros y será exclusivamente mi responsabilidad atender personalmente cualquier reclamación que pueda presentarse a la Universidad. Autorizo a la Biblioteca Digital de la Universidad de San Buenaventura convertir el documento al formato que el repositorio lo requiera (impreso, digital, electrónico o cualquier otro conocido o por conocer) o con fines de preservación digital. Esta autorización no implica renuncia a la facultad que tengo de publicar posteriormente la obra, en forma total o parcial, por lo cual podrá, dando aviso por escrito con no menos de un mes de antelación, solicitar que el documento deje de estar disponible para el público en la Biblioteca Digital de la Universidad de San Buenaventura, así mismo, cuando se requiera por razones legales y/o reglas del editor de una revista.spa
dc.audienceComunidad Científica y Académicaspa
dc.source.reponameBiblioteca Digital Universidad de San Buenaventuraspa
dc.source.instnameUniversidad de San Buenaventura - Calispa
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/acceptedVersionspa
dc.source.bibliographicCitationKlaus Pohl, (2010). Requirements Engineering: Fundamentals, Principles, and Techniques. Dalkir, K. (2017). Knowledge management in theory and practice. MIT press Evans, M., Dalkir, K., & Bidian, C. (2015). A holistic view of the knowledge life cycle: the knowledge management cycle (KMC) model. The Electronic Journal of Knowledge Management, 12(1), 47 Galvis-Lista, E. A., Sánchez-Torres, J. M., & González-Zabala, M. P. (2015). Towards a reference model for knowledge management processes for software-developing organizations: validation by experts. AD-minister, (26), 41-72. Seaborn, K., & Fels, D. I. (2015). Gamification in theory and action: A survey. International Journal of human-computer studies, 74, 14-31. Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011, September). From game design elements to gamefulness: defining gamification. In Proceedings of the 15th international academic MindTrek conference: Envisioning future media environments (pp. 9-15). ACM. Francisco, A., Gutiérrez, F. L., Isla, J. L., & González, J. L. (2013). Gamification: analysis and application. New Trends in Interaction, Virtual Reality and Modeling, 113-126 Genero, M., Cruz-Lemus, J. A., & Piattini, M. (2014). Métodos de investigación en ingeniería del software. Editorial RA-MA: Madrid, Spain, 171-199spa
dc.rights.ccAtribución-NoComercial-SinDerivadas 2.5 Colombiaspa
dc.creator.emailsnavia68@gmail.comspa
dc.creator.emailjhonypk18@gmail.comspa
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