Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10819/7442
Título : Modelo para el apoyo de la mejora del proceso de creación, transferencia y aplicación del conocimiento en procesos de desarrollo de software
Autor: Navia Moreno, Juan Sebastián
Sarria Revelo, Jhony
Asesor : Jurado Muñoz, José Luis
Palabras clave : Gamificación;Web-Centric-N-Tiers;HTTP;Gamification
Fecha de publicación : 2019
Editorial : Universidad de San Buenaventura. Cali
Citación : J.S. Navia Moreno y J. Sarria Revelo. “Modelo para el apoyo de la mejora del proceso de creación, transferencia y aplicación del conocimiento en procesos de desarrollo de software”. (Trabajo de grado Ingeniería de Sistemas). Universidad de San Buenaventura Colombia, Facultad de Ingeniería, Cali, 2019.
Resumen : Las organizaciones en su deber ser se entienden como un sistema conformado por personas con roles definidos, cumplen un objetivo común, encaminado a satisfacer necesidades particulares y colectivas. Esta definición permite inferir que para que una organización cumpla con su misión y objetivos, la interacción y cooperación entre cada uno de sus integrantes debe ser esencial y casi obligatoria en cada uno de los procesos. De este modo, el resultado de dichas interacciones no es más que la generación de conocimiento tanto particular como grupal, siendo este el valor agregado, lo que permite producir bienes y servicios competitivos en el marco de su misión y visión.G+ es una herramienta desarrollada para la organización GreenSQA, la cual se enfoca en el proceso de identificación, creación, aplicación, transferencia y evaluación del conocimiento, aplicando el modelo de gestión de conocimiento que fue adaptado para dicha organización. Esta herramienta emplea técnicas de gamificación para que los usuarios tengan una motivación a la hora de utilizarla, generando así un incremento en la producción de conocimiento dentro de GreenSQA.La plataforma, mediante estrategias de juego, motiva a los usuarios a que estén constantemente participando y alimentando la plataforma, pues esta les retribuye la participación mediante puntos, los cuales a su vez los llevan a ganar “llaves de conocimiento”, estas representan un estatus dentro de la plataforma, entre más participaciones se tengan, mayor va a ser el estatus del usuario.
Descripción : Organizations in their duty to be understood as a system made up of people with defined roles, meet a common goal, aimed at satisfying particular and collective needs. This definition allows inferring that for an organization to fulfill its mission and objectives, the interaction and cooperation between each of its members must be essential and almost mandatory in each of the processes. In this way, the result of these interactions is not more than the generation of knowledge, both particular and group, this being the added value, which allows the production of competitive goods and services within the framework of its mission and vision.G + is a tool developed for the GreenSQA organization, which focuses on the process of identification, creation, application, transfer and evaluation of knowledge, applying the knowledge management model that was adapted for that organization. This tool uses gamification techniques so that users have a motivation when using it, thus generating an increase in the production of knowledge within GreenSQA.The platform, through game strategies, motivates users to be constantly participating and feeding the platform, because it rewards participation through points, which in turn lead them to win "keys of knowledge", these represent a status Within the platform, the more participations you have, the greater the user's status will be.
URI : http://hdl.handle.net/10819/7442
Aparece en las colecciones: Ingenierías USB Cali

Ficheros en este ítem:
Fichero Descripción Tamaño Formato  
Modelo_Apoyo_Sofware_Navia_Sarria_2019.pdf6.27 MBAdobe PDFVisualizar/Abrir


Los ítems de DSpace están protegidos por copyright, con todos los derechos reservados, a menos que se indique lo contrario.