Diseño y Producción de un Banco de Ambientes 3D Implementando la HRTF.
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Español
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Fecha
2010
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Descripción general
Con una captura binaural podemos obtener la señal generada por una fuente, junto con las componentes de la función de transferencia relacionada a la cabeza. Estas componentes son producto de las reflexiones y difracciones del sonido incidente sobre el hombro, la cabeza y la pinna. Teniendo en cuenta estos factores que afectan a la señal original, podemos generar la sensación de tridimensionalidad en el espacio sonoro recreado. En este proyecto se usara el análisis de la HRTF para generar una cancelación de la interferencia y producir la tridimensionalidad en formatos 2.0 y 5.1 para reproducción por altavoces.