Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10819/4605
Título : Implementación de un sistema de sonido aplicando WFS
Autor: Múnera López, Gloria Helena
Buitrago Muñoz, Sebastián Camilo
Asesor : Betancur Vargas, Carlos Mauricio
Palabras clave : Arreglo de altavoces;fuente virtual;sonido 3D;sistema de sonido WFS;Speaker array;virtual source;3D sound;sound system WFS
Fecha de publicación : 2017
Editorial : Universidad de San Buenaventura - Cali
Resumen : Cuando se desea adquirir e implementar un sistema de sonido, existen diversas opciones a considerar, dado que cada uno tiene ventajas y desventajas frente a los otros, destacándose la versatilidad, el costo y la utilidad, como las variables más importantes a evaluar al momento de la elección. Ahora bien, cuando deseamos recrear ambientes sonoros complejos, los sistemas orientados al audio 3D son más eficientes y agradables al oyente, por las técnicas que emplean puesto que permiten generar efectos tridimensionales. Estos sistemas son: biaurales, VBAP y WFS. Este último, también conocido como Wave Field Synthesis (WFS) es una técnica que emplea altavoces en línea para simular fuentes virtuales en una zona de escucha. Dicho sistema supera a los demás en lo que respecta al realismo y la sensación de inmersión acústica, ya que se considera como la mejor forma de generar estos efectos, haciéndolo el más eficiente en la actualidad para reproducir sonido 3D. El presente proyecto de grado estudia la teoría de la WFS, sus principios, sus limitaciones y sus componentes, con el objetivo de presentar un diseño implementado de un sistema de sonido WFS con su correspondiente algoritmo que nos permita recrear un ambiente tridimensional agradable. Logrado a través de un estudio juicioso y científico de las herramientas aprendidas en nuestro pregrado y aplicadas de manera racional y objetiva en el desarrollo de éste trabajo.
Descripción : When we are finding implement or acquire a sound system, exist different options to choose, given that each one of system shows advantages and disadvantages for the other ones, being the versatility, the cost and the utility points to evaluate and make a better choice. Now, when it is talking about recreate sonorous environment, is evident the systems of 3D sound are more efficient because the techniques employed, allow generate three-dimensional effects. Some of these are the binaural systems, VBAP and WFS. Wave Field Synthesis (WFS) is a technique that used speaker array to simulate virtual source in a big listen out zone, been better than other available systems. About realism and acoustic dive, the WFS easily could do it. That make the WFS more efficient to play 3D sound.The WFS theory, was propose at the end of 80 and begin 90, some of the first prototypes of these systems start to implement on the XXI age, discovering new limits and problems that never been contemplate. In this project is studied the WFS theory, it’s beginnings, it’s limits, it’s components. The final object is shows a design of WFS sound system implemented with it’s code to controlled and enjoy the system in a virtual medium.
URI : http://hdl.handle.net/10819/4605
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