Por favor, use este identificador para citar o enlazar este ítem: http://hdl.handle.net/10819/1052
Título : Metodología para la programación de videojuegos para PC en la plataforma XNA Game Studio 3.1 y Visual Studio 2008
Autor: Betancur Álvarez, Edwin Andrés
Velásquez Restrepo, Jhon Freddy
Asesor : Villa Bentacourt, Juan Camilo
Palabras clave : Desarrollo de aplicaciones;Software;Video;Programación;Programación (computadores electrónicos)
Fecha de publicación : 2012
Resumen : Elaborar una guía de funcionamiento elemental de usuario sobre la plataforma de desarrollo Microsoft XNA que permita, en modo principiante una interacción con este sistema de desarrollo de videojuegos.
Descripción : Ubicación en Biblioteca USB Medellín (San Benito): CD-2117t.-- Grupo de Investigación: Modelamiento y Simulación Computacional .-- Línea de Investigación: Ingeniería del Software
URI : http://hdl.handle.net/10819/1052
Aparece en las colecciones: Ingenierías USB Medellín



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