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Fecha de publicaciónTítuloAutor(es)
2018Definición de una estrategia de mejora en la gestión de cambio para la implantación de una ERP en el sector público: Caso de estudio departamento financiero de EMCALI EICE ESPJurado Muñoz, José Luis; Domínguez Naranjo, Carlos Andrés
2018Diseño de estrategias experienciales para los acompañantes de los pacientes hospitalizadosTorres Arango, Marcelo; Montoya Delgado, Laura Andrea
2018Diseño de usabilidad y experiencia de usuario para una herramienta didáctica tipo juego orientada a la mejora de los procesos de motivación en el aprendizaje de programación básicaBacca, Álvaro Felipe; González Vásquez, Luisa Brigitte; Bóxiga Acero, Paola Andrea
2017Implementación de un sistema de apoyo a los procesos de conservación de conocimiento en empresas, aplicando estrategias de mejora basadas en principios de gamificaciónJurado Muñoz, José Luis; Smith Alvarez, Leuner
2017Implementación del prototipo de un videojuego interactivo para reforzar el aprendizaje del inglés en niños de 3 a 5 añosPeñeñory Beltrán, Victor Manuel; Álvarez Millán, Nathaly; Borrero Cárdenas, Álvaro José
2018Integración de componentes tecnológicos desarrollados para la plataforma Moodle que permitan desarrollar cursos con características de aprendizaje adaptativo y gamificaciónSegovia Jiménez, Emilia Rocío; Varela Valencia, Cesar Humberto
13-jun-2016Modelo de ciclo de vida de gestión de conocimiento para procesos de desarrollo de software, desde la perspectiva de gamificaciónJurado Muñoz, José Luis; Loaiza Montoya, Álvaro Javier
2017Sistema de apoyo para prácticas deportivas, basado en servicios en la nube, utilizando principios de gamificaciónJurado Muñoz, José Luis; Torres Balaguera, Olvany; Valencia Ambuila, Jhoan Sebastián